JAVA (1) 썸네일형 리스트형 객체지향 프로그래밍 1. 객체 지향 언어객체지향이론의 기본 개념은 ‘실제 세계는 사물(객체)로 이루어져 있으며, 발생하는 모든 사건들은 사물간의 상호작용이다.’1.2 객체지향 언어기존 언어의 발전된 형태임. 코드간의 서로 관계를 맺어 줌으로써 보다 유기적으로 프로그램을 구성.객체지향언어의 주요 특징코드의 재사용성이 높고 유지보수 용이코드의 관리가 용이함신뢰성이 높은 프로그래밍 가능(제어자와 메서드 이용)중복된 코드제거 2. 클래스와 객체2.1 클래스와 객체의 정의와 용도클래스란?객체를 정의해놓은 것(정의), 객체의 설계도 또는 틀(클래스:붕어빵틀, 인스턴스 : 붕어빵)객체를 생성하는데 사용(용도)객체 그 자체는 아니다.객체?실제로 존재하는 것, 개념이나 논리, 클래스에 정의된 내용대로 메모리에 생성된 것2.2 객체와 인스턴.. 이전 1 다음